October 08, 2024
Интерактивные решения Морского музея Эстонии открывают новые исторические факты
Движущиеся объекты, визуализированные макеты и дизайнерские игровые решения – неотъемлемая часть современных музеев. Эти интерактивные решения помогают раскрывать для посетителей до сих пор неизвестные им исторические факты и увеличивать посещаемость музеев.
«Главный вызов при создании цифровых экспонатов – привнести «мультимедийность» в музей настолько ненавязчиво, насколько это возможно. Сделать так, чтобы физическая и цифровая экспозиция поддерживали друг друга, а не боролись за внимание, и таким образом увеличивалась бы посещаемость музея,» – подчеркивает создатель интерактивной экспозиции Морского музея Эстонии и директор студии цифрового дизайна Platvorm Микк Меэлак (Mikk Meelak). Он утверждает, что возможности мультимедийных и интерактивных решений по сути бесконечны, и музеям нужно лишь немного смелости, чтобы экспериментировать с разными решениями.
По словам куратора постоянных экспозиций Морского музея Эстонии Крислин Кямяря (Krislin Kämärä), в современных музеях всё чаще используются цифровые решения, поскольку они дают возможность просто и понятно объяснить сложную тему, а также придают привлекательности экспозиции. «Именно цифровые решения помогают привлечь в музеи молодежь, а также тех, кто иначе отказался бы от посещения музея», – объяснила К.Кямяря.
Цифровые решения применяются преимущественно в двух случаях. «С одной стороны – с целью визуализировать информацию методами, которые не возможны, например, на бумажном носителе или при размещении на стене. С другой стороны – с их помощью рассказывают об исторических событиях увлекательным образом, привнося игровые элементы», – объяснил М.Меэлак, добавив, что в обновлённой башне «Толстая Маргарита», было использовано почти 50 различных мультимедийных решений.
2 миллиона беличьих шкурок с острова Хийумаа в Лондон
Хороший пример дигитально визуализированных решений в обновлённой «Толстой Маргарите» – это датские таможенные книги, где отображены все рейсы через проливы Дании с 1634 года, которые начинались или завершались в Эстонии. «Эта информация – настоящая историческая big data! Например, из этих данных выясняется, что в 1853 году с острова Хийумаа в Лондон было перевезено 2,2 миллиона беличьих шкурок», – рассказывает М.Меэлак.
Хотя одним из самых известных экспонатов «Толстой Маргариты» является средневековый ког (парусное судно), который был скрыт от наших глаз в земле в Кадриорге целых 700 лет, уже с начала планирования обновления музея стало ясно, что будет недостаточно экспонирования одного лишь кога, чтобы объяснить посетителям роль великолепного торгового корабля в быстром развитии средневекового Таллинна. «Для создания лучшего представления у посетителей, мы решили оцифровать модель кога, чтобы показать все известные детали. Например, сколько грузов помещалось на корабле, как люди справлялись со штормовым волнами и как работали тогдашние порты», – пояснила Кямяря. А Меэлак добавил, что отдельным вызовом было изобразить движение 18-метрового кога вместе с посетителями, навигацию по звёздам, как в давние времена ориентировались капитаны, а также создание гигантского водяного смерча, который могут вызвать сами гости.
Посетителям нравится в музее, если они могут сами как-то соотнести себя с содержанием или экспонатами, получить интересный опыт, и особо приятно, если это можно сделать в хорошей компании. Семьям и всем остальным посетителям, например, предоставляется возможность зайти на большие цифровые весы. Полученный вес пересчитывается в рыбу и на экране отображается, сколько товара вы получили бы за это количество рыбы в средневековье.
Кроме того, цифровые решения позволяют рассказывать о сложных нюансах, которые трудно понять на бумаге. «Например, читая рассказы о путешествиях первооткрывателей из числа балтийских немцев, может быть, трудно проследить, где они в тот или иной момент бывали во время своих приключений. В интерактивном решении мы совместили рассказы и изображения с цифровым глобусом, в результате можно увидеть, как далеко первооткрыватели на самом деле продвинулись в своих путешествиях», – рассказал Меэлак.
В цифровом решении работают простота и ясность
Чаще всего в музеях рассказывают об истории, но в то же время визуализацию используют также и при рассказе о современности. «Многие жители Прибалтики путешествуют на паромах и кораблях, но мы не знаем точно, что происходит на капитанском мостике и за какими показаниями навигационных приборов следит экипаж корабля, чтобы он смог безопасно добраться до пункта назначения. Всё это возможно изобразить и продемонстрировать дигитально», – рассказал директор Platvorm. Например, для объяснения работы современного навигационного оборудования был снят на камеру трехчасовой рейс торгового корабля Sea Wind компании Tallink из Вуосаари в порт Мууга, и таким образом посетителей музея знакомят с реальным управлением кораблем. «Зачастую считается, что цифровое решение – это что-то очень сложное, но в данном случае правильнее утверждение, что очарование скрыто в простоте», – добавил Меэлак.
Эксперты отмечают, что привлекающее посетителей цифровое решение прежде всего должно быть понятным и простым в обращении. «Зачастую мы видим в музеях решения, которые могут быть интригующими в брошюре, но оказываются бесполезными в реальности музейного пространства, поскольку посетителям слишком сложно использовать эти решения, поэтому они вовсе отказываются от них», – сказала Кямяря. И добавила, что с дизайнерскими решениями нельзя переборщить, поскольку у посетителей есть желание открывать историю разными путями, в том числе самостоятельно изучая настоящие экспонаты, читая и слушая информацию.
Большое преимущество цифровых решений – это возможность для музея идти в ногу со временем. «При получении новых исторических сведений и знаний музей может немедленно интегрировать их с выставкой, не дожидаясь следующего масштабного изменения экспозиции», – отметил Меэлак.
Оставить комментарий