October 01, 2024
Kaspersky выпускает видеоигру, в которую можно играть на работе
Kaspersky выпустила новый сюжетный квест по кибербезопасности под названием [Dis]connected. Интерактивное приключение — это погружение в повседневную жизнь человека ближайшего будущего, который стремится сохранить здоровый баланс между работой и личной жизнью и добиться успеха как в карьере, так и в отношениях. В дополнение к традиционным программам обучения безопасности, проводимым предприятиями, игра наглядно демонстрирует преимущества безопасного поведения и может использоваться для закрепления знаний сотрудников. Игра подходит для национальных образовательных и медийных проектов.
Согласно недавнему опросу, проведенному Kaspersky среди специалистов в области ИТ и кибербезопасности, 50% предприятий в настоящее время проводят курсы по гигиене кибербезопасности. Однако сотрудники зачастую неохотно принимают участие в таких программах обучения. Персонал предполагает, что их хотят заставить выполнять чужую работу, ведь существует специальный отдел, который отвечает за эту сферу, и люди просто не понимают, как кибербезопасность влияет на всю их жизнь. В результате, даже после прохождения курса и изучения лучших практик, пользователи продолжают действовать так же, как и до прохождения обучения.
Став признанным лидером в вопросе обучения безопасности в 2021 году, включенным в Comprehensive SA&T functionality segment в отчете Forrester Now Tech[1], Kaspersky постоянно совершенствует свои образовательные решения и внедряет новые современные методы обучения. Чтобы сделать обучение более увлекательным и повысить интерес сотрудников к информационной безопасности, компания представила свою визуальную новеллу — [Dis]connected.
Участники проживают в игре день (24 часа) в будущем, когда умные домашние ассистенты уже умеют готовить завтрак, а подводные дома и аугментация человека стали обычным явлением. Несмотря на технический прогресс, часть проблем, с которыми люди сталкиваются сейчас, осталась и будущем. Например, игровой персонаж должен одновременно решать ряд деловых и рабочих задач. Ему нравится работать на инновационного производителя имплантатов. Однако предприятие собирается приобрести конкурент, и сроки приобретения сильно зависят от того, насколько успешно будет реализован проект игрока. Цель личной жизни — не расстаться с партнером, который расстроен тем, что вы проводите меньше времени вместе, а также поддержка хороших отношений с коллегами и сохранение продуктивности.
Выбор, сделанный игроком в одной сфере жизни, оказывает влияние на другую. Например, если возникнет конфликт с коллегой, игрок не получит информацию о важных изменениях в своем проекте. И наоборот, если общение с коллегами занимает слишком много времени, игроки не уложатся в сроки работы.
Вопросы кибербезопасности органично вплетены в сюжет, чтобы показать, как решения, связанные с этой сферой, могут помочь в достижении или провале целей персонажа. Например, игроки, которые решили сэкономить время и не обновлять свои импланты, не повысят свою производительность и, следовательно, не смогут завершить проекты вовремя. Всего в ходе игры пользователю будет необходимо решить 24 кейса, затрагивающие такие темы, как пароли и учетные записи, электронная почта, просмотр веб-страниц, социальные сети и мессенджеры, безопасность ПК и мобильных устройств.
История имеет несколько альтернативных концовок в зависимости от принятых решений. Пользователи получат отчет о том, насколько успешно они справились с проектом и что происходит в их личной жизни, а также оценку своих навыков и знаний в области безопасности.
Игра, общей продолжительностью один час, разбита на этапы: каждая сессия длится до десяти минут. Это делает прохождение игры более удобным и позволяет игроку усвоить знания. Игру можно предложить сотрудникам, которые прошли обучающие курсы, чтобы они могли закрепить полученные в области кибербезопасности знания, и были мотивированы применять свои навыки на практике. Игру также можно использовать в городских и общенациональных проектах, чтобы повысить осведомленность жителей о кибербезопасности.
«Игра с увлекательным сюжетом посвящена выборам и дилеммам современного мира. Должны ли мы использовать новейшие технологии в своих интересах, даже если они создают дополнительные риски для безопасности? Или мы должны отказаться от них ради безопасности и снизить эффективность нашей работы? Комфорт и безопасность – можно ли найти баланс? Принятие подобных решений в ходе игры не только поможет игрокам понять, как безопасно использовать технологии, но и лучше осознать, как кибербезопасность переплетается с их повседневными задачами, и как она на самом деле влияет на их жизнь», — комментирует Денис Баринов, руководитель Академии Касперского.
На данный момент [Dis]connected доступна только корпоративным клиентам. Игра работает на смартфонах Android и iOS.
Бесплатная демоверсия игры доступна в App Store и Google Play.
Чтобы узнать больше о [Dis]connected, перейдите по ссылке.
Оставить комментарий